Warzone 2100 GPL

Version
2.1.1
Lizenz
Freeware (GPL) OpenSource
Systeme
  • Linux Linux, MacOS X MacOS X, Source-code Source-code, Windows Windows
Sprachen
  • de
  • en
  • weitere
Altersbe.
USK: 12
Grösse
ca.: 42 MB
Website
http://wz2100.net
Author
Warzone Resurrection Project

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Warzone 2100 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Pumpkin Studios und im Frühjahr 1999 herausgegeben von Eidos Interactive. Seit Dezember 2004 ist es als Open Source unter der GPL verfügbar.

Beschreibung

Warzone 2100 spielt fünfzehn Jahre nach dem Kollaps, einem nuklearen Inferno, das im Jahre 2085 angeblich durch einen Fehler in einem Abwehrsystem für Nuklearangriffe der NASDA (North American Strategic Defence Agency) ausgelöst wurde. Eine Gruppe Überlebender hat Zuflucht in einer verlassenen Militärbasis in den Rocky Mountains gefunden. Diese Gruppe bezeichnet sich als "Projekt" und macht sich im Jahre 2100 auf, Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps zu suchen.

Eine besondere Eigenschaft des Spiels ist die Möglichkeit, sich seine Einheiten aus Einzelkomponenten (Antrieb, Rumpf, Waffen- oder Systemturm) zusammenzubauen, was zu einigen hundert theoretischen Einheiten führt. Zudem ist Warzone 2100 eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele mit frei dreh- und zoombarer 3D-Umgebung. Es ist vergleichbar mit dem etwas neueren Earth 2150. Ein weiteres erwähnenswertes Merkmal ist die Darstellung der Artillerie, deren realistische Reichweite interessante taktische Optionen bietet.

Der Einzelspieler-Modus bietet eine lineare Storykampagne, die unterteilt ist in drei Feldzüge, die jeweils in einer anderen Region Amerikas spielen. Über alle drei Feldzüge hinweg verkörpert man den selben Commander des "Projektes". Der Mehrspieler-Modus bietet verschiedene Spielmodi, manche davon ausschließlich mit menschlichen Spielern spielbar.

Warzone 2100 GPL

 

Nach langem Warten der Warzone-Community wurde der Quellcode von Warzone 2100 am 6. Dezember 2004 von Eidos Interactive unter der GPL freigegeben. Daraufhin fanden sich schnell ein paar Entwickler, die das Spiel auf Linux portierten und ein BerliOS-Projekt starteten. Zwei der Entwickler legten zu ihrer Koordination außerdem ein SourceForge-Projekt an. Beide Projekte sind inzwischen inaktiv, nachdem die Entwicklung Mitte 2005 einschlief. Ende 2005 gründeten die verbliebenen Entwickler das Warzone 2100 Resurrection Project, welches die Entwicklung derzeit auf Gna! fortsetzt. Am 11. Juni 2008 gab es nach Absprachen zwischen der Community und einem Mitarbeiter von Eidos eine komplette Freigabe auch der fehlenden Teile von Warzone 2100, darunter die Musikstücke und Full Motion Video-Sequenzen. Zudem wurden rechtliche Grauzonen durch genauere Formulierungen ausgeräumt und das Entwickeln so rechtssicherer gemacht.

Warzone 2100 GPL verwendet nur Open Source-Technologien. Als Basis dient die SDL-Bibliothek, OpenGL für die Grafik-, OpenAL zur Soundausgabe. Dadurch ist es sowohl auf Windows als auch auf Linux und Mac OS X lauffähig, einige FreeBSD Nutzer sind bekannt und auch Portierungen auf andere Systeme sollten einfach möglich sein, sofern die benötigten Bibliotheken für diese verfügbar sind.

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