Spring

Version
0.76b1
Lizenz
Freeware OpenSource
Systeme
  • Linux Linux, MacOS X MacOS X, Source-code Source-code, Windows Windows
Sprachen
  • en
Grösse
ca.: 13 MB
Website
http://spring.clan-sy.com
Author
Spring Team

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Spring (ehemals Total Annihilation: Spring) ist eine Echtzeit-Strategiespiel-Engine, welche von den Swedish Yankspankers als 3D Total Annihilation (TA) Demo Viewer erschaffen wurde. Frühere Versionen des Spieles wurden ausschließlich von Clan SY entwickelt, aber eine schnell wachsende Fan- und Entwicklergemeinde hat die Hauptarbeit bei der Entwicklung neuerer Versionen des Spieles geleistet. Das ursprüngliche Ziel war es, alle Mods, also die auf der eigentlichen Engine aufsetzenden Spiele, und Einheiten (auch von Drittentwicklern) des Spiels Total Annihilation zum Laufen zu bekommen. Dieses Ziel ist (fast) vollständig erreicht, und im Moment konzentriert sich die Entwicklung auf das Hinzufügen neuer Features. Spring ist sowohl alleine gegen KI Spieler als auch online mit Spielern aus aller Welt spielbar. Außerdem wird weiterhin an vielen neuen, im Vorbild TA nicht enthaltenen Features gearbeitet. Geplant und teilweise schon ausgeführt ist unter anderem:

  • Ein neues Einheitenformat wurde schon geschaffen, welches das veraltete .3do ersetzt, wobei UV-Mapping, Einheiten-Beleuchtung und bessere Unterstützung für Team-Farben eingeführt wurden.
  • Ein neues Kartenformat, das dem von Warcraft III ähnelt.
  • Eine neue GUI, da die jetzige auf dem ursprünglichen TA basiert

Es soll betont werden, dass das Spiel jetzt schon vollständig und ohne Konfiguration herunterladbar und spielbar ist.

Spring wird hauptsächlich als Mehrspielerspiel über das Internet oder LAN-Verbindungen (letztere benötigt zusätzliche Serversoftware) gespielt. Es gibt bisher wenige Einzelspielermissionen, welche über die Lua Scriptingsprache realisiert sind. Es stehen auch einige KI-Computergegner zur Verfügung, mit denen man offline spielen kann oder die zusätzliche Spieler im Multiplayermodus darstellen können.

Features

Zu den Features zählen unter anderem:

  • Riesige Schlachten, wobei bis zu 5000 Einheiten pro Spieler unterstützt werden.
  • Eine frei positionierbare Kamera mit verschiedenen Ansichten-Modi (z. B. wie die des ursprünglichen TA, oder wie bei Total War).
  • Realistisches und detailliertes Terrain. Viele Karten werden mit Programmen wie L3DT oder Terragen erschaffen.
  • Deformierbares Terrain. Explosionen und Einschläge verformen die Oberfläche und hinterlassen Kraterlandschaften (in einigen Mods deaktiviert).
  • Viele Mods, vom ursprünglichen TA Mod, über neu gewichtete Mods wie Absolute Annihilation zu Raumschiffkriegen in TA: Final Frontier, realistische heutige Kriegsführung in World Domination und Star Wars-Kämpfe in Star Wars TA.
  • Eine große Entwickler-Community, die regelmäßig Weiterentwicklungen und Patches herausbringt.
  • Automatische Aufzeichnung sämtlicher Spiele als Demos
  • Dynamische Explosionen, Waffen und Lichtquellen an Einheiten.
  • Beliebig viele, komplexe Aktionen können für eine Einheit vorausgeplant werden, neben Bewegungen zum Beispiel auch Bauvorhaben, Patrouilliengänge und Angriffe. Man kann diese Befehle auch einer Fabrik geben, diese gibt sie dann an alle dort gebauten Einheiten weiter.
  • Zahlreiche innovative Multiplayer-features wie z.B. Setzen von für Teammitglieder sichtbaren Markern, direktes "Malen" auf die Karte (um beispielsweise Angriffsrouten zu koordinieren)
  • Beliebig viele computergesteuerte KI-Spieler lassen sich über DLLs bei Spielstart einladen
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