Savage: The Battle for Newerth

Version
2.00e
Lizenz
Freeware
Systeme
  • Linux Linux, Windows Windows
Sprachen
  • en
Grösse
ca.: 152 MB
Website
http://www.s2games.com/savage/
Author
S2 Games

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Savage: The Battle for Newerth ist ein reines Multiplayer-Computerspiel, welches Ego-Shooter-Elemente mit Strategiespiel-Elementen kombiniert. Programmiert wurde es von der US-amerikanischen Software-Firma S2 Games. Auf den Markt gekommen ist es - als Linux- und Windows-Version - am 27. Februar 2004. Mittlerweile vertreibt die Firma das Spiel kostenfrei, während sie am Nachfolger Savage 2 arbeitet.

Spielprinzip

Savage vereint Ego-Shooter und Strategiespiele. Das an Natural-Selection erinnernde Spielprinzip sieht folgendermaßen aus:

Zwei Teams treten im Internet oder LAN gegeneinander an. Jedes Team hat einen Commander, der nicht wie die restlichen Spieler (im Folgenden: FPS-SpielerFirst-Person-Shooter) das Spiel aus der Egoperspektive oder Verfolgerperspektive sieht, sondern ähnlich wie in Warcraft das Spielgeschehen aus der Vogelperspektive verfolgt. Ziel des Spiels ist es, das gegnerische Team auszuschalten, indem man dessen Hauptquartier zerstört.

Der Commander hat die Aufgabe, sein Team zu dirigieren, Ressourcen abzubauen, Verteidigungsanlagen und Gebäude zu errichten und Forschung zu betreiben. Er kann zum Abbau der Rohstoffe und zum Bau von Gebäuden entweder computergesteuerte Arbeiter einsetzen oder Mitspieler auffordern (wobei es dem Spieler überlassen ist, ob er gehorchen will oder nicht).

Die Teams können aus zwei Rassen auswählen: Humans (engl. f. Menschen) oder Beasts (engl. f. Monster). Diese Wahl beeinflusst den Tech-Tree und die wählbaren Waffen und Gegenstände, ferner die verfügbaren Einheiten. Es existieren Kampf-, Belagerungs- und Heilereinheiten; je nach Rasse mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. So mag eine menschliche Balliste zwar mehr Schaden anrichten als ein Summoner (engl. f. Beschwörer), die vergleichbare Einheit der Beasts, jedoch hat sie nur eine begrenzte Anzahl an Munition.

Je nach gewählter Waffe sieht man die Spielwelt in Egoperspektive oder Dritte-Person-Ansicht, d. h. bei Fernwaffen aus der Ich-Perspektive und bei Nahkampfwaffen aus der Außenansicht.

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