Infinity Combat Prototype

Version
2.2.a
Lizenz
Freeware
Systeme
  • Windows Windows
Sprachen
  • en
Grösse
ca.: 297 MB
Website
http://www.infinity-universe.com
Author
F. Brebion

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Infinity Combat Prototype ist eine Deathmatch Dogfight-Simulation im Weltraum mit wunderschöner Grafik und (durch Newtonsche Physik) schwierigem Gameplay.

Es handelt sich um ein Experiment, mit dem eine frühe Version der Infinity Engine getestet wurde. Diese wird die Basis für das noch in der Entwicklung befindliche SciFi MMORPG "Infinity" bilden. Der "Infinity Combat Prototype" hat also nichts mit dem späteren Spiel gemein.

Gameplay

Der Combat Prototype spielt in einer Arena im All, im Orbit eines Planeten. Zwei Teams (rot und blau) treten gegeneinander an. Jedes Team hat als Kommandozentrum ein Kriegsschiff, das Nervenzentrum des Teams und zwei kleinere Träger zum Schutz. Das Ziel jeder Runde liegt darin, das gegnerische Kriegsschiff um jeden Preis zu vernichten.

Wenn du dich anmeldest, bist du zuerst im Zuschauermodus und kannst den Kämpfen zuschauen. Du kannst jederzeit einem Team beitreten und in den Kampf einsteigen. Du kannst ein Schiff auswählen, mit dem du einsteigen kannst. Jedes Schiff kostet eine bestimmte Menge an Punkten. Wenn du noch nicht genug Punkte gesammelt hast, kannst du die größeren und besseren Schiffe noch nicht fliegen. Jeder Jäger kostet zwischen 50 und 100 Punkte. Fregatten kosten zwischen 100 und über 1000 Punkte. Für weitere Punkte kannst du Raketen kaufen. Neue Punkte bekommst du, indem du gegnerische Schiffe beschädigst oder zerstörst. Um Punkte zu sammeln, kannst du auch Bergbau auf den Asteroiden betreiben: Lande mit dem Shuttle auf einem Asteroiden und warte, bis der Laderaum voll ist. Fliege danach zum Basisschiff zurück und du erhältst Bonuspunkte.

Es gibt drei Level in dem Prototypen. Jede Runde wird beendet, wenn eins der Kriegsschiffe zerstört wird. Jeder Level bietet verschiedene Umgebungen, zufällig verteilte Minen und zufällig generierte und verteilte Asteroiden. Auch gibt es in jedem Level einen riesigen Asteroiden mit einem Labyrinth aus Höhlen und Tunneln.

Das Spiel biete newtonsche Physik, aber der Bordcomputer deines Schiffes justiert automatisch und pausenlos deine aktuelle Geschwindigkeit, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen. Du kannst diese Automatik aber jederzeit mit der Leertaste abschalten.

Systemvoraussetzungen

CPU: Mindestens 2 Ghz
RAM: >= 256 MB
Video card: pixel shader 2.0 oder besser (ATI Radeon 9800+, Geforce 6600+)

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